In deze workshop krijg je een breed, tastbaar en uitgebreid aanbod van mogelijkheden om nuttig en inhoudelijk aan de slag te gaan in de klas rond STEAM, programmeren en robotica. De tools die we tonen richten zich op leerlingen van 4 tot 6 jaar. Sommige tools zijn meer geschikt voor de jongere leerlingen, andere voor de wat oudere leerlingen. Als leerkracht kan je bij elke tool zelf inschatten of het haalbaar is voor jouw leerlingen. We beginnen de sessie met een aantal opdrachten om jonge kinderen eenvoudig te leren programmeren (‘analytisch denken’) zonder een computer of tools. We leren denken als een robot, bewegen als een robot, en we leren codes te schrijven als een programmeur. Daarna zullen we een aantal tools – zoals Beebot, Lego Programmeertrein, Lego Steam Park, Primo Cubetto, Code-a-Pillar en Ozobot – die al op de markt zijn bespreken, testen en uitwerken.